|
Armas con Nivel de crueldad y Alevosía
Escrito por GM SoNNy el 19 April 2011 10:45 AM
|
|
|
Un buen número de armas del juego ahora tienen un Nivel de Crueldad de 1 a 50 -notarás que solo ocurre en las armas que sean objetos únicos e irrompibles-. El nivel de Crueldad de un arma, si lo tiene, aparece en la ficha del objeto junto a su 'barra de experiencia del arma'. El nivel de crueldad de cada arma empieza en 1 y puede llegar a 50. Con su uso, estas armas ganan 'experiencia' y subirá de nivel de crueldad. De forma general, el arma 'gana experiencia de Crueldad' cuando hacemos daño con ella, pero solo a personajes NO jugadores (más daño, más exp.: un crítico por ejemplo da mucha más experiencia). Llena la barra de experiencia de la ficha del arma para que suba su nivel de Crueldad. Obviamente si tu persona es nivel 100 y usas el arma contra bots de nivel 1, el arma ganará muy poca experiencia por mucho daño que hagas. Si el arma tiene 'Alevosía' (ver en la ficha de objeto), subir su nivel de Crueldad nos proporciona un extra de daño, llamado 'Alevosía' que aparecerá marcado en en la ficha. Más daño a más Nivel de Crueldad del arma. Si le entregas un arma con Crueldad a otro jugador o a un bot, evidentemente le estás dando ese arma particular, con su nivel de Crueldad y experiencia acumulados lo cual puede ser una buena ventaja para personajes nuevos (si entregas un arma a un personaje NO jugador y te la devuelve porque no la quiere o solo quería verla, también conservará su nivel y exp). Tampoco hay problema con la joyería: si ganas niveles de Crueldad en un arma y después la modificas usando joyería, esos niveles los hereda el nuevo arma modificada. Lo mismo pasa con el Orbecubo: un arma modificada que retorna a su estado original, conserva el nivel de Crueldad que hubiera ganado la modificada.
| |
|
|
|
