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El juego conectará sin problemas y no necesita en principio de ninguna configuración especial por parte del usuario. Eso es con la mayoría de configuraciones estándar de redes y PCs, al igual que otros juegos que requieren de conexión a internet.
El máximo soporte que podemos ofrecer a este respecto son las especificaciones técnicas en cuanto a puertos internet de conexión al juego, ya que cada proxy/gateway se configura de cierta manera y el usuario debe remitirse a la ayuda del mismo / foros donde le enseñen a realizarlo correctamente:
Información rápida:
Es necesario habilitar los puertos UDP en el rango 25000 a 25999.
Configurar gateways para comunicación interior > exterior.
Para las seguridades de comunicación interior--->exterior en gateways los servidores de PrisonServer usan puertos en el rango 25000 a 25999, dependiendo de la situación del sistema y el protocolo es siempre UDP. El único puerto realmente fijo es el servidor de Login, que usa el 25666, pero los servidores de juego alojan dinamicamente sus puertos y se los comunican al servidor de Login cuando arrancan. Las IPs usadas por los servidores caen dentro del rango 213.201.26.1 a 213.201.26.254. El protocolo usado en todos los casos es UDP.
Configurar firewalls para comunicación exterior > interior.
Si lo que se necesita es el puerto del client, para configurar firewalls para comunicación exterior--->interior, el client tiene la opción de especificar un port fijo para la maquina local, especificando la opción ClientPort=numero en la sección [LoginServer] de LaPrision.ini. No debes confundirlo con la opción "Port". Este puerto es el único que se abre en la máquina cliente, y se hace para protocolo UDP unicamente. En el caso que no se especifique ningun puerto fijo, o que se especifique el puerto 0, el Winsock aloja dinamicamente un puerto libre, dentro del rango del 1000 al 5000.
Un ejemplo del fichero LaPrision.Ini en la sección [LoginServer] puede ser:
[LoginServer] IP=spain.prisonserver.net Port=xxxxx (dejarlo como está) ClientPort=25000
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